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Minecraft 方块世界整合包 20
方块世界整合包以机械动力为核心模组,并附加诸多辅助和装饰模组构成。 注意事项 整合包仅适用于 Minecraft 1.20.1。 整合包中除 Block_World 资源包外,涵盖 Mod、资源包和光影版权归原作者所...
【C/C++】快速按大小排序数组的函数
阅读原文:【C/C++】快速按大小排序数组的函数 概要 C/C++ 中有时候需要对数组进行排序,而使用 #define 定义 MAX() 这一方法并不明智。因此在这里列出一个简要的解决方案...
Apple 正与百度协商在华上线 Apple Intelligence
2024 年 6 月,Apple Inc. 在美国加利福尼亚州的 Apple Park 召开了 Apple 全球开发者大会(WWDC24)。大会第一天,Apple 在按照惯例相继发布了 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS...
【WINE】通过 Wine 实现在 macOS 运行 Windows EXE
最近需要使用一个 Windows EXE 程序,而手头临时只有一台 MacBook Pro。遂经过研究,找到了使用 WINE 运行 Windows EXE 的办法。 安装前准备: 前往 Apple Developer 网站下载由 Apple 官方制作...
【C/C++】使用一个 scanf 输入多组数据并求出最大数
收到一个任务,要求在一行内输入多组数据(且不知道具体几组,也不知道一组有多少数字)。输入完毕后程序对用空格分隔的多组数据扫描检测,直到遇到负数停止检测。随后程序将监测到的所有数字进...
SwiftUI 用户数据持久化存储
分类说明 持久化可以有多种形式,如 UserDefaults(用户默认),使用 FileManager(文件管理器)本地储存,以及 CoreData(核心数据)。 UserDefaults 如果想要让用户可以持久化他们的偏好设置...
SwiftUI 可观测数据模型的使用
简介 在 SwiftUI 中,App 使用变量 eventData(事件数据)储存数据。eventData 通过@StateObject(状态对象)属性包装器1进行定义,以创建可观测对象2 EventData 的实例。因为这个对象是可观测...
SwiftUI 基础布局
说明 SwiftUI 是由 Apple 开发提供的强大的 iOS 开发语言,具有「一次开发,全端发布」的特点。本文提供了 SwiftUI 基础布局的说明教学。涉及 .padding, .frame, .offset, .foregroundColor, .f...
【C/C++】实现多组输入的示例代码
说明 为了实现多组输入功能,在 C/C++ 代码中可以使用 while 配合输入 EOF(End of File)使用。EOF 是一个常量,用于表示文件或输入流的末尾。在处理标准输入时,我们可以通过 scanf 等函数的...